14 avril 2008
Caméléon 3D
Hop! Je suis encore vivant! Je vous montre quand même des trucs qui sortent de mon atelier 3D en ce moment... pasque bon... hein, la productivité bloguesque ne doit pas que en souffrir que je passe du temps sur les polygones et autres mapping...
Alors... un pas à pas en plus!
Voici la version de travail:

Je vous montre d'abord la version "brute". Juste une surface lisse.

C'est pas beau hein? Donc, pour habiller tout ça, j'applique différentes "peau" à ma bestiole... D'abord voici la couche qui fait le relief:

Ce qui donne,, une fois appliqué:

Ah on a déjà une petite idée là. Bon, ensuite, on enfile une deuxième peau, qui va peindre le sujet, une simple couche de couleur quoi!

Enfin, "simple" est vite dit, vu que ça représente un bon petit boulot déjà pour arriver à un résultat à peu prêt satisfaisant. Cela donne donc:

C'est fini? Nooon! Il reste encore à appliquer une troisième couche qui défini la "brillance" de la surface. Voyez plutôt, avec ceci:

... cette touche est définie par les nuances de gris et donne au rendu...

Et voilà! Reste plus qu'à animer ce mignon petit caméléon, mais ceci, ce sera pour plus tard, j'ai déjà pas mal de choses en retard entre temps! (ah! j'entend déjà Boris se plaindre!)
Commentaires
Wouah ! Oo
Vive 3D ! :D
Jeremy: oui, même si il me reste encore beaucoup de chemin à faire avant de passer maître jedi de la 3D! ^^
Ah ouais c'est quand même impressionnant, allez allez, continue moi je veux le voir en mouvement, et encore chapeau t'as du bien te casser le cul pour ça. :)
Wruth: enfin, y a eu pas mal de ratés avant d'arriver à ce résultat à peu prêt présentable... mais je garde cette galerie de monstres informes pour moi! ^^